NPC打法能否拯救大庸古城?

联商网

2周前

大庸古城选择三代线来突围,理论上来说模式是先进的,操盘压力绝对巨大。...大庸古城前期模式基于一代线和二代线之间,没有看出明确的方向。

出品/联商专栏

撰文/联商高级顾问团成员 王国平

编辑/薇薇

NPC,指游戏中的非玩家角色,其行为模式由系统提前设定,十分有限且固定。他们通常是带着一定任务而来的,这些任务遇到一定的条件就会被触发,完成任务,游戏才能继续。NPC打法是现在很多文旅项目在试跑的玩法,整体操盘路径处于探索阶段,不少项目凭借NPC实现突围。

作为文旅项目第三代打法,NPC的先进性不言而喻,同时面临操作路径不清晰、投入资金不清晰、变现路径不清晰等问题。大庸古城如果直接选择跨道超车,理论上来说也存在机会,但需要投入的资源以及风险同样很大,对于已经资金断链的大庸古城能不能吸引到新的金主,以及新金主能不能拿的出足够的钱和魄力,非常重要。

NPC打法是基于游戏逻辑+影视逻辑+招商运营做助力补充,招商环节只是支线,用来变现用的,不同于以往招商作为核心主力来操盘。相对于虚拟NPC来说,真人NPC可以展现出复杂多变的行为模式,有更多逼真场景呈现,且真人NPC的行为更容易控制,除非游客有超级越线行为导致NPC精神及肉体层面无法承载。当然,NPC模型发展到后期,难免会有更多迎合人性层面的行为,来刺激消费。

NPC通常来源专业选手、业余爱好选手以及培训素人来构成。有影视经验的项目方通常会选用片场群员作为核心构建,纯文旅项目选择半职业、业余爱好者和素人养成。文旅NPC的点爆,也吸引部分无法在专业赛道发展的选手,降维转向有机会破圈的文旅NPC,希望通过切换赛道突围。有的文旅项目采用了男模、练习生入局,非常受女性客群欢迎。当然,也有项目选择女性NPC,吸引男性客群。这由各项目的目标客群决定。

文旅项目规模有限,也不敢在NPC上一下子投入太大,通常采用垂类题材打法,通过在地挖掘概念或引入热门题材概念,来吸引大众入局。泛用性强的题材,受很多文旅项目喜欢,但也不容易轻易破圈,比如孙悟空、猪八戒这类题材,在国内估计可以看到几百款,近期跑出来的也就一只雪猴。

纯文旅操盘手受限于自身视野和资源,通常采用试点模式,通过少量NPC试跑,选择出有望突围的NPC,赋予强流量支持。如果数据持续上升,就不断加码。叠加自媒体和平台嗅到味道,会给予流量扶持,特别是平台给予的破圈机会,有机会在区域、甚至全国破圈。这种短剧情模式,内容创造的自由度相对较强,给NPC个人发挥的空间更大,或者说由NPC个人的修养带给项目鲜明的特色,谁都喜欢鲜活立体兼具灵动和精神内核的NPC,从而差异化竞品。

影视经验的操盘手在叙事上更为宏观,剧情创造、整体节奏、美陈道具配合、音乐配合、NPC选择等整合能力更强。在吃喝玩乐的层面上,会利用场景来探讨一些人性议题,满足消费受众更多精神层面的需求。宏观叙事意味着操盘手和资方已经经过多轮沙盘推演,准备做一次成型,一炮打响。今年看某导演在操盘的文旅项目,单NPC准备配置几百号人,电影化场景美陈道具,多线索叙事,这种对于文旅三代线的探索非常烧钱。如果开业后顺利引爆,收益绝对可观;探索不顺利,变现受阻,压力同样巨大。

大庸古城选择三代线来突围,理论上来说模式是先进的,操盘压力绝对巨大。大庸古城前期模式基于一代线和二代线之间,没有看出明确的方向。

一代线讲究出片率,突出某些景观或亮点,让游客拍拍拍。很多专家评价大庸古城景观同质化,就是以一代线模型的标准衡量大庸古城。

二代线以舞台思维破圈,典型代表是宋城演艺。在二代线爆发的这些年,宋城演艺一家的利润可以对抗其它A股文旅上市公司的利润总和。模式红利非常明显。宋城演艺模式适配文旅市场,又不被资本市场看好,在于二代线产品受到三代线冲击,宋城演艺无法突围。同时,旅游产品正在经历从奢侈到轻奢到大众的过程,这个过程中各类产品层出不穷,不断进行分流。 

文旅的增量太大,给了一代线和二代线产品大量的机会。一些看似不怎么样的产品,受益于周边中短半径游,也能赚得盆满钵满。加上国内一代线产品仍相对粗糙,很多项目不断对标国内头部文旅或国外文旅项目,享受到高仿红利。比如北方的阿那亚、南方的拈花湾等。

二代线红利开始枯竭,大庸古城寄予厚望的舞台模式破圈完美地避开爆发期,《遇见大庸》沦落到了要凭本事吃饭的地步。凭本事吃饭不是件轻松的事,《遇见大庸》成功停演了。以大庸古城的实力来玩二代线如此吃力,很多专家建议张家界集团还是回去吃景观饭轻松。

进军三代线来挽救大庸古城,张家界集团进行所有权、使用权分离是必须的。大庸古城做垂类题材也不是不能出圈,这非常考验剧情设计,作为一档以女性客群为目标的项目,引入男模、练习生类做NPC来增强游客沉浸感、体验感,很容易形成口碑效应。剧情能够跌宕起伏,角色转换迅速,谁不爱这口呢?

理论好讲,实操要真正打通所有环节和盲点很难。或者以张家界或湖南的供应链建设情况,很难支撑一档好的NPC剧情。做大型宏观叙事,大庸古城的商业体量明显偏小,无法支撑回报率。高加价率给商户,商户现阶段不会信任不会进场。做点状突围,属于小概率事件或者取决于运气,如果一直没有爆开,后期很难再获得市场信任,变现受阻,会再度兵败。这几年平台一直给文旅项目NPC机会,这属于一种平台阶段性诉求,平台需要深挖新奇特故事来解决内容端不足的问题。平台红利还能再给一段时间,大庸古城破产重整的速度不会快,平台红利不一定能享受到。

综上,大庸古城可以把NPC作为一个突破点,思维、供应链一定会受到限制,有多大的资金、人力、魄力等都考验着大庸古城。三代线一定是未来的红利模式之一,虽然离迪士尼、环球模型还有很大差距,但适配市场。从国外文旅走势来看,单纯的景观或舞台都难以获得资本市场溢价,成为巨头的还是迪士尼模型。大庸古城怎么走,有没有能力走,都考验着新老主子们。

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NPC,指游戏中的非玩家角色,其行为模式由系统提前设定,十分有限且固定。他们通常是带着一定任务而来的,这些任务遇到一定的条件就会被触发,完成任务,游戏才能继续。NPC打法是现在很多文旅项目在试跑的玩法,整体操盘路径处于探索阶段,不少项目凭借NPC实现突围。

作为文旅项目第三代打法,NPC的先进性不言而喻,同时面临操作路径不清晰、投入资金不清晰、变现路径不清晰等问题。大庸古城如果直接选择跨道超车,理论上来说也存在机会,但需要投入的资源以及风险同样很大,对于已经资金断链的大庸古城能不能吸引到新的金主,以及新金主能不能拿的出足够的钱和魄力,非常重要。

NPC打法是基于游戏逻辑+影视逻辑+招商运营做助力补充,招商环节只是支线,用来变现用的,不同于以往招商作为核心主力来操盘。相对于虚拟NPC来说,真人NPC可以展现出复杂多变的行为模式,有更多逼真场景呈现,且真人NPC的行为更容易控制,除非游客有超级越线行为导致NPC精神及肉体层面无法承载。当然,NPC模型发展到后期,难免会有更多迎合人性层面的行为,来刺激消费。

NPC通常来源专业选手、业余爱好选手以及培训素人来构成。有影视经验的项目方通常会选用片场群员作为核心构建,纯文旅项目选择半职业、业余爱好者和素人养成。文旅NPC的点爆,也吸引部分无法在专业赛道发展的选手,降维转向有机会破圈的文旅NPC,希望通过切换赛道突围。有的文旅项目采用了男模、练习生入局,非常受女性客群欢迎。当然,也有项目选择女性NPC,吸引男性客群。这由各项目的目标客群决定。

文旅项目规模有限,也不敢在NPC上一下子投入太大,通常采用垂类题材打法,通过在地挖掘概念或引入热门题材概念,来吸引大众入局。泛用性强的题材,受很多文旅项目喜欢,但也不容易轻易破圈,比如孙悟空、猪八戒这类题材,在国内估计可以看到几百款,近期跑出来的也就一只雪猴。

纯文旅操盘手受限于自身视野和资源,通常采用试点模式,通过少量NPC试跑,选择出有望突围的NPC,赋予强流量支持。如果数据持续上升,就不断加码。叠加自媒体和平台嗅到味道,会给予流量扶持,特别是平台给予的破圈机会,有机会在区域、甚至全国破圈。这种短剧情模式,内容创造的自由度相对较强,给NPC个人发挥的空间更大,或者说由NPC个人的修养带给项目鲜明的特色,谁都喜欢鲜活立体兼具灵动和精神内核的NPC,从而差异化竞品。

影视经验的操盘手在叙事上更为宏观,剧情创造、整体节奏、美陈道具配合、音乐配合、NPC选择等整合能力更强。在吃喝玩乐的层面上,会利用场景来探讨一些人性议题,满足消费受众更多精神层面的需求。宏观叙事意味着操盘手和资方已经经过多轮沙盘推演,准备做一次成型,一炮打响。今年看某导演在操盘的文旅项目,单NPC准备配置几百号人,电影化场景美陈道具,多线索叙事,这种对于文旅三代线的探索非常烧钱。如果开业后顺利引爆,收益绝对可观;探索不顺利,变现受阻,压力同样巨大。

大庸古城选择三代线来突围,理论上来说模式是先进的,操盘压力绝对巨大。大庸古城前期模式基于一代线和二代线之间,没有看出明确的方向。

一代线讲究出片率,突出某些景观或亮点,让游客拍拍拍。很多专家评价大庸古城景观同质化,就是以一代线模型的标准衡量大庸古城。

二代线以舞台思维破圈,典型代表是宋城演艺。在二代线爆发的这些年,宋城演艺一家的利润可以对抗其它A股文旅上市公司的利润总和。模式红利非常明显。宋城演艺模式适配文旅市场,又不被资本市场看好,在于二代线产品受到三代线冲击,宋城演艺无法突围。同时,旅游产品正在经历从奢侈到轻奢到大众的过程,这个过程中各类产品层出不穷,不断进行分流。 

文旅的增量太大,给了一代线和二代线产品大量的机会。一些看似不怎么样的产品,受益于周边中短半径游,也能赚得盆满钵满。加上国内一代线产品仍相对粗糙,很多项目不断对标国内头部文旅或国外文旅项目,享受到高仿红利。比如北方的阿那亚、南方的拈花湾等。

二代线红利开始枯竭,大庸古城寄予厚望的舞台模式破圈完美地避开爆发期,《遇见大庸》沦落到了要凭本事吃饭的地步。凭本事吃饭不是件轻松的事,《遇见大庸》成功停演了。以大庸古城的实力来玩二代线如此吃力,很多专家建议张家界集团还是回去吃景观饭轻松。

进军三代线来挽救大庸古城,张家界集团进行所有权、使用权分离是必须的。大庸古城做垂类题材也不是不能出圈,这非常考验剧情设计,作为一档以女性客群为目标的项目,引入男模、练习生类做NPC来增强游客沉浸感、体验感,很容易形成口碑效应。剧情能够跌宕起伏,角色转换迅速,谁不爱这口呢?

理论好讲,实操要真正打通所有环节和盲点很难。或者以张家界或湖南的供应链建设情况,很难支撑一档好的NPC剧情。做大型宏观叙事,大庸古城的商业体量明显偏小,无法支撑回报率。高加价率给商户,商户现阶段不会信任不会进场。做点状突围,属于小概率事件或者取决于运气,如果一直没有爆开,后期很难再获得市场信任,变现受阻,会再度兵败。这几年平台一直给文旅项目NPC机会,这属于一种平台阶段性诉求,平台需要深挖新奇特故事来解决内容端不足的问题。平台红利还能再给一段时间,大庸古城破产重整的速度不会快,平台红利不一定能享受到。

综上,大庸古城可以把NPC作为一个突破点,思维、供应链一定会受到限制,有多大的资金、人力、魄力等都考验着大庸古城。三代线一定是未来的红利模式之一,虽然离迪士尼、环球模型还有很大差距,但适配市场。从国外文旅走势来看,单纯的景观或舞台都难以获得资本市场溢价,成为巨头的还是迪士尼模型。大庸古城怎么走,有没有能力走,都考验着新老主子们。

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